她能理解这种想法,但无法认同。

        大神,加油啊!今天份的打脸就看你的了!

        只不过“延迟效应”这四个字,倒是让叶潇瑶的思维发散了一下。

        这是《天恒物语》在开服半年后,突然被提及的一个非常普遍现象——

        即随着玩家基础属性的提升,因游戏内身体强度与现实不对等的原因,产生的包括但不限于四肢不协调、口齿不清、思维缓慢等现象。

        至于出现这种现象的原因,据说与每个人的神经元敏感度不同有关。

        大家也知道,荣迅发售的这款全息网游采用的是使用游戏头盔接驳脑部神经元,刺激其产生特殊的脑电波,继而完成对游戏内角色的操控的方法。

        所以神经元敏感度越高,对角色的操作就越得心应手,也越能轻易分辨游戏与现实的区别。

        但若神经元敏感度低的话,脑部神经在习惯了游戏内角色的基础属性后,就无法再快速适应现实生活中的肌体状况了。

        《天恒物语》总策划周和悦曾发表过文章,称这种现象就跟3D眩晕症一样,在经过短时间的适应后,都是可以克服的。

        但还是有不少外国游戏公司借着这件事来抨击《天恒物语》研发团队,说他们连基本的系统问题都没解决,就着急忙慌地开服捞钱,是非常没有职业道德的行为。

        内容未完,下一页继续阅读