“暂时不论扮演部分,先从建立新角色的方面来说起吧。”

        “玩家是一个可控的实体,能够捏人和建模。”

        捏脸是A社的传统艺能,反正只要是Anic的游戏,就很少有不能够捏脸的游戏。

        在这个时候,自然也需要这个了。

        “玩家在一开始的时候,可以选择自己的出生地,然后我们就可以给玩家一些决策树。玩家根据决策树,可以树立自己的志向。而就战略路线而言,玩家可以自己想办法组建自己的队伍,也可能加入某一个势力。”

        一开始的决策树,就是帮助玩家初步建立自己的角色。

        想要走战略路线?

        可以。

        想要加入某个势力或者自己干?

        左边是独立路线的决策树,右边是加入势力的决策树。

        在决定了该怎么做之后,玩家就可以开始行动了。

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