要知道,b上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多b的玩家,适应不了性能更高的gba了。
山内溥和岩田聪在沉思。
可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
模拟器上,画面一拉伸成080p,优劣就无限放大。
如果是说现在的sf和gba的话,那前者的画面还能凑合,gba就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。
至于b?嗯,在与家用机合体的时候,b整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话,三者之间的关系,gba就是枪版的阿凡达,而sf则是普通的阿凡达,至于b,那就是ia音源超级阿凡达了。
“gba和sf的差距,仅仅体现在2d画面上而已,就算是b,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的gba,是要走3d路线的!”山内溥如是说。
“同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏*****性才是第一的!”
“嗨!”岩田聪认真的点头。
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