想继续之前的游戏打发会儿时间,但又觉得比起全息游戏来,那种老旧游戏太没意思。
想找朋友聊天炫耀,又觉得上线几分钟就被兔子干掉,说出去没面子。
挠了会儿头、吃了两块饼干后,总算想起来他还有一份说明书可以看。
在网瘾青年打开他的说明书的同时,小绒毛这边也总算收到一份说明书。
准确地说是,小绒毛使用的屏幕显得更加智能,还可以直接与小绒毛进行对话、答疑了。
小绒毛这才知道,它需要收集的能量其实是玩家产的情绪能量。
收集方式从规则上说很简单,执行起来也算容易,但想积攒出大量能量就颇有些难度了。
基本规则是:一个玩家每持续在线一小时,小绒毛就能获得1能量。
——这里对“1能量”的定义就是玩家在指定区域内、在常规状态下一小时的产能。
如果玩家上线不到一小时就主动或被动下线,会按一小时算,小绒毛也能获得1能量。
其中“被动下线”主要是指玩家在游戏内死亡,或者现实中被他人摘下头盔。
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